[Fiendish Codex] Jungle
Jungle é toda a área do mapa que é caracterizada pela presença de monstros neutros, ou seja, quase toda a área fora da lane.
Existem monstros de três diferentes naturezas:
Monstros Neutros: Funcionam como minions comuns. Porém, eles eles estão ligados à uma área e mesmo que estejam atacando alguém, só avançam até um certo ponto além de sua área de renascimento.
Monstros de Buff: Monstros de buff funcionam da mesma forma que os montros neutros, porém, o herói que realiza o ataque fatal contra o monstro recebe um buff que melhora as capacidades dele por um certo tempo. Existem seis buffs diferentes no momento, porém você só tem acesso a três em summoner’s rift e a quatro em Twisted Treeline
- Blessing of Lizard Elder: Faz com que o portador cause mais dano e que seus ataques diminuam a velocidade de movimento do alvo.
- Crest of Ancient Golem: Reduz os cooldowns e melhora a recuperação de mana do portador.
- Crest of Flowing Water: Aumenta a velocidade de movimento do portador.
- Crest of Nature Fury: Aumenta a velocidade de ataque e reduz os cooldowns do portador.
Todos esses buffs são transferidos no caso da morte do portador para o herói que recebe o crédito pelo golpe final. Os outros buffs serão relacionados logo abaixo.
Monstros Globais: Monstros Globais são mosntros que usualmente são muito fortes para que apenas um herói seja capaz de derrotar. Por isso, quando esse monstro é derrotado todos os heróis aliados ganham uma certa quantidade de ouro e experiência.
Existem atualmente 3 monstros globais disponíveis, dois em summoner’s rift e um em Twisted Treeline. Porém, apenas dois deles possuem buffs que também são repassados à todos os aliados da equipe que o derrota, o que aumenta ainda mais a importância destes.
- Exalted with Baron Nashor: Todos os aliados recebem um bônus no seu AP, Dmg, e na recuperação de mana e vida.
- Crest of Crushing Wrath: Aumenta o todo o dano causado por todos os seus aliados em x%, onde X é o nível desse aliado.
Diferente dos Buff monsters, esses buffs não são repassados para aqueles que derrotam os portadores destes, o que dá um valor ainda maior a vigia e destriução destes monstros assim que possível.
Jungling é utilizar um herói para desde o princípio do jogo para lutar com monstros neutros, as vantagens desse tipo de estratégia são: Você passa a ter duas lanes com apenas um herói, de modo que eles ganham mais XP (Levando em conta o fato deste herói estar enfrentando dois oponentes), além de você ter um herói em MIA constante para os oponentes, o que faz com que eles sejam mais cautelosos durante a fase de lane.
Existem heróis mais adaptados para a função de Jungler. Em sua maioria esses são heróis com alguma capacidade de se regenerar naturalmente desde o começo do jogo e possuem uma boa capacidade de causar dano. O jungler mais comum é Warwick, mas Nunu, Amumu e Udyr também são bons junglers.
Existem mais coisas para serem ditas sobre os junglers. Porém acho que elas cabem melhor em um outro post.
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